NWN
最近はモジュール製作とテストばかりで、オープンなセッションの企画を立てていなかったので、年末までに1度くらいはセッションを企画したいと思っているloveichiです。ほぼ完成『アレンジドライド』から適当なクエストを抜き出してもいいかなー。で、今ま…
・エンディングの追加「王道」エンドのほか、3つのエンディングを追加しました。 ・ヘンチマンの追加ヘンチマンを追加しました。ファイターやローグなどの基本クラスのほか、モンスターのヘンチマンもいます。 ・エリアの追加エリア数を若干増やしました。こ…
当然といえば当然ですが、『ハイドライド』の名は著作権があるものですので(汗)、公開に当たっては名前を変えようと思います。で、考えたのは『アレンジドライド』。……え、ネーミングセンス? そんなものは聞いたことがありませんな ( ̄▽ ̄;
完成版リリース間近の『ハイドライド』。先週の土曜日の定例テストでは、ヘンチマンを連れたマルチ時のテストもすることができ、あとは小さなバグつぶしのみとなりました。さてその定例テストでは、ヘンチマンを多数連れてダンジョンに乗り込み、モンスター…
完成版に向け、作業を進めている『ハイドライド・アレンジド』。共同制作者として参加して頂いているshageさんがヘンチマン周りに対応したスクリプト等を組んでくださったおかげで、ついにヘンチマン実装という段階まで進めることができました(感謝!)。と…
土曜の夜の定例『ハイドライド』テスト。「悪」ルート一直線の選択肢を進む一行は、今回も森で傷を負ったドルイドを無視し死亡させ、港で船長を助けるも積荷をコナゴナにし……と様々な条件をプレイヤーの皆様に試して頂きました。まったく、「こんな選択肢、…
まだまだ続く『ハイドライド』のテストプレイ。本当にテスターの皆様には感謝しまくりです。というわけで今回は新たに追加したダンジョンを散策して頂きました。入ってみたらスラードが!( ̄□ ̄; …という展開にもめげずに突進した一行を待っていたのは……パ…
昨晩はNamaYakeさんのDMセッションに参加させて頂きました。モジュールは『下水道の怪RemixだけどRemixじゃない』=DMなしにリミックスされたモジュールを、再度DMありにしてさらに簡易版にされたもの。結果、ひさびさのDMセッションへのプレイヤーとしての…
NWNなんだからFRで遊びたい!と言いつつ、お気に入りの別世界をNWNに借りてくるのも、それはそれで楽しいのも事実(笑)。『ハイドライド』の次は、『ロマンシング・サガ2』の世界を、王位継承者としての視点でなく一介の冒険者の視点で旅できるようなもの…
NWNの背景世界といえば泣く子も黙るFR(フォーゴトン・レルム)です。…が、まだワールドガイドが日本語訳で出ていない2004年11月現在(12月末にホビージャパンより発売決定済み)、この広大で深遠な世界は、実のところTRPGのD&Dからのファンでいる方、あるい…
長期にわたりマルチで続けていたNWN無印公式シナリオをついにクリアしました(≧▽≦終わってみるとさすがにキャラに愛着が湧きますね。loveichiのPCはバード/シャドウダンサーで、序盤の章の頃こそ「詩の題材がうんぬん」と言っていたのですが、中盤は単に他の…
NWCJが復活していますが、近く終わりを迎える可能性は高い模様。今のうちに必要な情報などがあったら保存しておくべきかと。
loveichiは飽きっぽいのか、それとも新しいアイデアが浮かぶと現在のものそっちのけで新しいほうに飛びついてしまうのか、今、「箱庭型」といいながらも実際はその中のさらに「拠点型」と言える『ハイドライド』の続編として、より自由に各地を旅する形のモ…
『ハイドライド・アレンジド』を、完成版に向けチマチマ改良中。ベータ版で出てきた修正部分の直しのほか、エリアやクエストの追加など行なっております。「王道」ルートに限定した形で、ベータでなく完成版として発表しちゃおうかなーと思うところまで、既…
以前、「他の方のモジュールをシングルでガンガンやりたい!」申しましたが、さっそく日曜日に色々プレイさせて頂きました。というわけで、数回に分けてレポートさせて頂こうと思いまっす。まず最初にプレイしたのは『下水道の怪Remix』。オリジナル:weedさ…
土曜の夜はハイドライドのテストプレイ。現在は悪ルートのテストでして、これが済めば完成版リリースにぐっと近付く予定です。…ですが、「悪」っていってもやることが大したことないという(汗)。やはり本来の王道の展開があるわけでして、やることといった…
NWCJが終了してしまった模様。NWCJさん、管理者さま、今まで本当に有り難うございました m(_ _)mさて、これからNWNをはじめようかなーという方、はじめたばっかりだけどどうなってるんだーという方のために軽くご紹介させて頂きますが、日本のNWNは、単発お…
さて、『ハイドライド』にはたくさんのご意見・ご感想を頂くことができ、かなり嬉しい今日この頃。特に、「ここがダメ」とか「ここを直して」というのは製作者には嬉しいもので、「なるほど、じゃあこう直してみようかなー」という作業がとても楽しく。また…
なんとか風邪も治り(but今度は妻が風邪)、土曜の夜はなんとか定例テストセッションを開くことができました。塔を攻略するだけのシンプルなモジュール『ハーベルの塔』。…結果、熱のある中作ったせいか、どうも敵の配置がエグかったようで…あやうく全滅!………
『ハイドライド』を自分でシングルで進めてみましたが、色々なクラスを使うと、やはり序盤が厳しいクラスというのもありまして。特に、せっかく《バードの知識》を自動で手に入れられる特典のついたバードなんかは、シングルでは攻撃力不足&防御力不足に悩…
現在、メインPCでCEPを入れたモジュールをツールセットで操作しようとすると高確率でフリーズしてしまうので、プレイ時とモジュール作成時ではそれぞれ別のPCを使っているのですが、先日、『ハイドライド』ベータ公開がやっと済んだので、この作成用PCにもHo…
先日に引き続き『ハイドライド』。シングル/ソロでは昔ながらのCRPG的な攻略を、という志向の本作ですが、マルチだと全く逆で、RP向けに作ったつもりです。できるだけ選択肢を増やし、また本編のシナリオを強制されることのない、プレイヤーが操るPCが主役に…
さて、『ハイドライド・アレンジド』は、前にも触れましたが、わざと「平面的」に作っています。どういうことかというと、たとえ適正レベルでなくともほとんどの所に行こうと思えば行けるということです。で、これは逆に言えば行けるからといってそのまま進…
ついに公開しちゃいました…『ハイドライド・アレンジド』ベータ版。未完成なので公開については不安しかありませんが、完全版に向けてより多くの方からご意見を頂ければこれに勝るものはございませんので…。皆様、是非よろしくお願い致します m(_ _)mなお、…
いつまで経っても「近日公開」じゃイカン!ということで、『ハイドライド・アレンジド』のベータ公開は10/24(日)と決めちゃうことにしました。相変わらずエンディングのない状態ですが、まぁベータなんだからということで、笑って済ませて頂こうという魂胆…
で、『ハイドライド』はというと、ちょっと困っていた不具合の回避が上手くいきまして、ぐっとベータ公開に近付きました。が、それに伴って新たな不具合が見つかり…これはすぐ直せるとは思いますが…うーん、最後の最後で上手くいかないものだなぁ(涙)。
昨日の夜は定例のテストセッション。今は『ハイドライド』はベータ公開に向け調整中ということで、別に『ハーベルの塔』をプレイして頂いている最中。で、今回はお一人風邪で欠席ということで「どうしましょうか〜」とIRCで話すうちに、なんとloveichiがPCと…
ベータ公開の近い『ハイドライド・アレンジド』。振り返ってみて、このモジュールの場合、完全に箱庭世界を目指したため、「章立て」という概念を予め放棄していました。それが、余計に公開に手間取る要因となったように思います。例えば、同じ街をずっと利…
早く「ハイドライド」のベータ公開をしたいなぁと作業に取り組んでいるものの、ほとんど長期キャンペーン・モジュールと化してしまっているので、ちょっとした修正で他の場面やスクリプトにも影響が出てしまうという弊害に直面し、これが遅々として進まず(…
土曜日には、またまた『ハイドライド』のテスト。今回は前回テストの王道ルートではなく、失せ物依頼を受けておいて偽物を渡して報酬だけゲットしたり、討伐依頼を受けておいて現場に行きもしないで「倒した」と虚偽の報告をしたりと、悪ルートをテストして…