NWN
GWで妻の実家に行っていたので久々のブログですよ。NWNも同じく久々。せっかくの休み、1つぐらいはモジュールを作りたいので、今日これからちょっと作業に入ろうかと思っています。30分程度でプレイ出来るダンジョンものの予定(以前の「ソーサリアン計画」…
GWの予定が狂ってしまったので、家でNWNの作業でも……と思ったらなんとなく上手くいかず orzとりあえずFRを舞台にした単発なんですが、どうもマップ作成がはかどりませぬ。こういうとき、プレハブがあれば楽ですねぇ。せっかくのFRだし、有名な街や地域のマッ…
さて。迂闊にも中世ヨーロッパなんぞに手を出したせいで、今回の設定には苦労しました( ̄▽ ̄;まず、舞台は14世紀の南フランスとなっています。今作および今後のネタバレにならないようにしますが、背景設定で重要な点は 1309〜77年には、教皇が南フランスの…
NeverwinterStories様で、モジュールコンテストのダウンロードが始まっていますね。loveichiの拙作『Dark Ages』の第一章も参加させて頂きました。ダウンロードして頂いた皆様、有り難うございます m(_ _)m今回のモジュールは、1つ前に公開した『アレンジド…
先日、NamaYakeさんにご招待され、NWNの定期セッションに参加させて頂きました。プレイしたのは『Night of the Walking Dead』という海外製モジュール。久々のマルチプレイでのプレイヤーということもあり、個人的なプレイングはちょっと上手くいかず心残り…
コンテスト用モジュールを昨日、主催者様に送付。一度完成してからもちょびちょび脚色を施し、ゲーム時間30分のところを、1時間の作品にまでボリュームアップしました。ただ、やはり基本はテキストを読んで進めるタイプなので、会話やアイテムの解説をとばし…
ちなみに、「魔法ナシならローグでもいいんじゃ?」というわけで、「第二章」はローグ用にする予定。今回の「第一章」はPCが勝手に喋ることのないようにPCの会話文を一切用意していませんが、次章では一転、PCはプレロールドキャラとし、半NPC気分でバリバリ…
コンテスト用に、「NWNを使ったクトゥルフでも作ろうかな〜」とモジュールを作り始め、一応「第一章」と区切ったところまでは出来上がりました。クトゥルフとはいうものの、そもそも元が戦闘ガリガリ魔法バリバリのD&D3eベースのNWNですから、コズミック・ホ…
先週末になってNWNのモジュールコンテストが延期されたことを確認したloveichi…orz。途端に余裕が出来たので、カットシーンを大幅に導入すべく、loveichiオリジナルのカットシーン汎用スクリプトを作成しちゃいました(アレンジドライドも、全編をこのカット…
週末、外出先で風邪をひいてしまいました。温度差が激しかったもんなぁ…。そんなこんなでモジュール作成は全く進展せず(汗)。でも、金曜夜に製作した分で第一章はテストプレイできるまでになってたりします。この章だけでも仕上げねば。ところでリファを眺…
せっかくだから「モジュールコンテスト」に参加しよう!…と思いつつも、全く作業していなかったloveichi。来週の土日は外出しっぱなしなので、実質、もう休日を利用して作る時間さえなくなってしまいました。たはー( ̄▽ ̄;というわけで、シングルで2〜3時間…
休日の朝、なんとなく『ハイドライド3』をまたプレイしてみました……これが面白い。ハマります。おそらく、「ARPG」と表記して、この「A」の部分を「アクション」ではなく「アクティヴ」の意味で使っているのは『ハイドライド』が確立したジャンルだと思うの…
昨日の夜は超久々のNWNセッションでした。製作途中のキャンペーンものを使おうかとも思ったのですが、結局、モジュールは当日の午前中に作った即興ダンジョンものに。結果、プレイヤーの皆様に、なんとかそれなりに楽しんで頂けたようで(ホッ)、短い製作時…
3/5(土)22時から、単発のオープンセッションを開催致します。まだモジュールは決めていませんが、現在作成中のフォーゴトン・レルムを使ったダンジョンものか、やはり製作途中の『リミキシング・サガ』から完成済みのダンジョンを使ったものにしようと思っ…
時間がなくてモジュールを作れない今日この頃。時間が合わなくてマルチができない今日この頃。――このままじゃ事実上のNWN引退モードじゃん!…ということで、意を決してマルチを開催することにしました。土曜の夜21時半からスタート。詳しくは明日にでもNever…
このところ、トンとさわっていないNWN。実際は「超」が付くほどやりたくて仕方がないわけですが、ツールセットでのMOD製作作業に割けるほどの時間はなく、またマルチをするには時間が合わず……でモンモンとしてたりします(涙)。DMをやろうにも、作った『ア…
Bowenさん起案のMOD製作コンテスト用にシングル・モジュールを作ろうと、現在シナリオを練り練り中。せっかくシングル専用にするので、今まで避けてきた「製作者側でストーリーを語る」のを今回はやっちゃおうかと思っています。それから、レベルアップやレ…
で、ちょっとずつ作業をしていた『アレンジドライド2』を、この「お手軽短時間連続モジュール群」の形態としてテスト的にリリースすることに急遽決定。長編ではなくすため、元々の企画時の仮名であった『リミキシング・サガ』に名前を戻すことにします(そ…
週間ダンジョンオンリーモジュールは、密かに企画倒れとなりました。…というのは半分冗談でして、先週土曜に雛形を作成したところ、マルチで遊ぶ分にはそれなりに楽しめそうでも、シングルでは全く面白くない(=単純な遭遇戦の繰り返しでしかない)ものしか…
『Wis』の新作(ただし外伝=日本版)が発売されるそうです。ちょっと見てみたところ、『Wiz』本来のシンプルなダンジョンものとして期待できそうな予感(モンスターデザインは末弥純氏だそうな)。さらに注目なのが、ネットによるシナリオ配信を予定してい…
ちょびちょび、『アレンジドライド2』製作を進めています。とりあえず最初期クエストが完成(相変わらずのゴブリン退治…)。近々、このクエストを使った単発オープンセッションを開催予定です。
3連休最後、時間が空きそうなのでこれから軽くモジュール製作をする予定です。久々なので以前使ってたローカル変数やフラグの繋がり忘れてそうでコワイ…。
結局4日のセッションは人が集まらず(涙)……って、日と時間が微妙だったこともあるけど、なによりこのブログでしか告知してないしなー。やはり告知はしっかりやりましょう (-_-;さて、実は本年からリアルの仕事の内容が激変することが急に決まったため、環…
昨日、NWNのオープン・マルチセッションを「3日の夜を予定」なんて書きましたが、なかなか上手く都合がつきませんでした。……というわけで、4日の朝10時にしました。なんとも微妙な時間で果たして人が集まってくださるかどうか微妙 (-_-;なにはともあれ、明…
というわけで、新年を記念したマルチプレイ・セッションを是非是非やりたいところ。明日3日の夜を予定しております。詳しくは明日またこのブログにて〜。
『アレンジドライド2』の製作に入っています。実のところ製作初期からの仮名は『リミキシング・サガ』と言いまして、ベースは『ロマンシング・サガ』3部作だったりします(笑)。フォーゴトンレルムのワールドガイド発売でレルムものを作る気満々の今、せ…
気が付けばクリスマスも終わり年末…結局年内は単発セッションは開催できそうにありません(涙)。モジュール製作にはノートPCを使っていますので、年末年始は泊まり先に持っていって新作モジュールの作成でもすることにしよーっと。さて『アレンジドライド』…
本日、『アレンジドライド』完成版を公開致しました。テストにご協力頂いた皆様、本当に有り難うございました m(_ _)mメリークリスマス!
『アレンジドライド』完成版リリースを12/25に決めちゃいました。相変わらず、先に日を決めないとズルズルいってしまいますので…(笑)。さて、それに伴いまして、現在ベータ版はダウンロードできないようになっています。完成版ではエリアやクエストの多く…
ぬお、1.64のパッチだ!