「アレンジドライド外伝」前編終了。

土曜の夜は「アレンジドライド外伝」のセッションでした。久々のセッションということもあって、当日はダイスバッグを入れ忘れたり要HAKを連絡し忘れたりと色々と不手際がありまして、参加者の方々にはご迷惑をお掛けしてしまいました。時間的に前・後編の2回となりましたので(しかも前半は情報収集がほとんどだったんですよねぇ。申し訳ありませぬ…)、次回はもう少しスムーズに進むように致します。後編で挽回しますので、お見捨てなく>皆様。

さて、セッションの内容は、『アレンジドライド』をプレイしてくださった方ならもしかしたら覚えていてくださっているかもしれない「あるカップル」の話を軸に、いつのまにかちょっとした事件に巻き込まれるものを目指しました。ただ、今回のセッションでは用意したいくつかのルートのうち、とあるギルド経由の最も「巻き込まれ度の低いもの」(特殊な情報筋から先に明かされるもの)になったので、ドキドキ感が低くかったかもしれませんが…まあこれも自由度のひとつということで。

なにはともあれ、アレンジドライドを舞台にした単発モジュールはなかなか作成が楽なので、今後もっと増やしていきたいと思いますです。

土曜の夜は「アレンジドライド外伝」

土曜の夜にセッションを開きたいと思います、ハイ。

…まだ出来上がってないんですけどね、モジュール。いや、でも、大丈夫。なんてったって今回はDMアリ前提なのですから。会話などはNPC憑依で手打ちするから良いのです。

「おいおい、じゃあエリアはどうするんだ?」…ええ、ええ、よくぞ聞いてくださいました。エリアは既に出来上がっております。半年前に

――というわけで、土曜日の夜に開くことにしました久々のセッションは、『アレンジドライド』のエリアを使った「外伝」モジュールを使用することにしました。本編の時間軸ではクリア直後というところで、女王が助け出され、フェアリーランドは祝賀ムードにひたっているという設定です。そんな中、ハンナという女性だけがひとり、森の街の酒場で悲しい顔をして沈んでいる……。

低レベル帯の、戦闘のあまり多くないモジュールになりそうですが、『アレンジドライド』をクリアした方には懐かしい舞台ということで楽しんで頂けるのではないかなーと、一種の楽屋落ちですが(汗)、只今鋭意製作進行中です。まあ、シナリオは出来ていますので、どこまでスクリプトとカンバセーションでオート化できるか、という程度ですが(間に合わなかった部分はDMで操作しちゃえます)、できる限り作りこみたいので、今晩と明日の朝は久々にツールセットと格闘しようと思います。今晩参加したかったセッションとか出られないけど… orz

実は『アレンジドライド』を「外伝」という形で再利用するというアイデアは、先日思いついたばかりだったりします。それなりに大きなエリアを持った基礎があれば(特に各種ショップを揃えた街があるのは大きい!)、やっぱり新作を作る手間が大いに省けますもんねぇ。…問題は、それがPCゲームの原作を持つとはいえ一種の「オリジナル世界」であるということにあって、こういうモノを使うのはTRPGGMする者としては極力避けたいことなのですが、まあここは同じD&D3e界の中の他プレーンであるとして強引に進めることにしちゃいました(笑)。

それに『アレンジドライド』には、実はまだまだサブクエストを置く予定があったのです。しかし、時間的な問題と、スクリプト的な問題で実装できずにいたものが多かった。…で、そうしたサブクエストは続編というか、『2』で使おうと思っていたのですが、このところの時間の取れなさ加減では、もうあれほどの長編は作れないだろうと(実際、『2』の作りかけがツールセット内に埋もれてますし)。なら、それぞれ短編として現状の『アレンジド』内で使っちゃおうと思った次第。

今回が上手くいけば、外伝をいくつか作ってみようかな、と思っていたりします。計画しただけでまるっきり頓挫していた「ソーサリアン計画」も、エリア作成が面倒で挫折していたところがこの外伝方式でアレンジド内で作ればバッチリ解決。

とにもかくにも、是非是非、土曜の夜22時のセッションにおいでくださいませ(また参加してくださる方がなくて中止だったらどうしよう)。

セッション開けず…(ノД`)

復帰ついでにと企画した土曜のセッションに人が集まらず、結局延期にしてしまいました(涙)。代わりに今日…と思ったのですが、もうちょっと余裕のある告知でやることにしますです。来週の土曜の予定で、仕事が入らないことが確定する木曜ごろに告知しようかな。

さて、Taltosさんがloveichiの拙作『Dark ages 第一章』を英訳して本場Vaultに登録してくださるという事件が! うーむ、これはなんだか妙に緊張しちゃいますね(汗)。とにもかくにも、訳してくださったTaltosさんに感謝。

復帰?

超!久々!!

二ヶ月ぶり…とにかく、盆前に一時復帰しました(汗)。海外出張だのなんだのと色々忙しく、まだ前のようなNWN生活には戻れそうにありませんが、ちょびちょびやっていこうと思います (;_;

で、リハビリ・モジュールをお盆のヒマな時間にでも作る予定。そのままボリュームアップして、NWNStoriesさんのコンテスト用にしちゃおうかなー。時間のあるときにまとめてやらないとダメだなー。

なにはともあれ、皆様、お見捨てなく〜!

ダンジョンオンリーでDMセッション

というわけで、久々のDMセッションを日曜の夜に開催しました。翌日が週始めの夜という微妙な開催日時だったのですが、多くの方に集まって頂いて有り難かったです。参加してくださった皆様に感謝。

さて、今回使ったモジュールは、Neverwinter Stories様より配布されております『モジュール基本セット』を使わせて頂きました。「ダイスバッグ」や「活躍トリガ」などがインポート済みなので製作時間の短縮になり、便利ですねー。

セッションのほうは、久々のDMということで若干手間取ってしまいましたが、ほぼつつがなくエンディング。「D&Dの基本だ!」ということで、事前の酒場や迷宮の地上入り口のシーンさえカットし、いきなり迷宮内部からというモジュールでしたが(汗)、DMセッションであれば全然OKっぽいことを確認できました。これなら製作も楽チンかも。

待ち伏せオークとそれに気付いているパーティー

また、DMセッションならではとして、住み着いていたオークがPCたちが迷宮に入ってきたのを聞き耳で察知したり、逆にオークの待ち伏せをPCが聞き耳で察知したりといったシチューエーションが生まれ、DMとして堪能させて頂きました。

…プレイヤーの皆様にも同じく堪能して頂けていれば嬉しいんですが、罠のDCをミスって難しくしすぎてたりとかしてまして、どうだったかと心配 ( ̄▽ ̄;

なお、「レベル調整時にDMGを元に算出したレベルに応じた初期所持金を配布する」スクリプトや、「NPCの変数に店の名前を3つまでセットして、選択して店を開くことのできる」汎用スクリプト(店のタグごとに店開き用のスクリプトを一個一個作る必要がない)、「対応したタグのドアを開けるレバー」、「対応したウェイポイントorオブジェクトに使い魔やヘンチマンごとテレポートするポータル」など、ちょっと手を加えてみましたので、あとで公開しようと思います。『モジュール基本セット』で使って頂ければ嬉しいなぁ。

DMセッションを予定しちゃいました。

かねてから開催したかったDMセッションを6/5の22時から行なうことにしました。詳しくはNwセッションボード様にて。

まったくストーリーなしで、ただダンジョンがあるのみ(笑)。DMセッションらしく、判定はダイスバッグを使った感じでいってみようと思います(もしかしたらスクリプトでやっちゃうかもしれませんが)。

あとは参加者の方が集まってくださるか、それだけが問題ですね(ドキドキ)。

The Spires of Ravenloft

「暇人会」様におじゃまさせて頂いてのセッション3回目。

このモジュール、シンプルながら先を期待させる導入で始まり、村での情報収集、森越え、さらには敵の本拠地の捜索と、なかなか飽きさせない場面展開を重ねてのボリュームのある作品だと思われます。戦闘も会話も探索も楽しめ、結構オススメかと。ただバリエーションを出そうとしてか、中盤にお遣いクエストが連発されたのはちょっと…そこだけはloveichi的には残念なところでした。

さて、このセッションでは「以前はレンジャーだったものの森が嫌になり、今ではファイターとして冒険者をしている」という設定のPCを使っているのですが、レベル1レンジャー時の探索技能のみで偵察役をしているので、森を歩いては狼に噛まれ、屋敷を歩いてはゾンビに襲われ…と他の仲間たちに迷惑を掛けまくったりしています。…皆さん、スミマセン。次回は恐らくエンディングですが、また迷惑かけそうな予感 ( ̄▽ ̄;