有り難いご指摘

テストの中で指摘頂いた点。――今回のセッションでは、即死攻撃をする敵が待ち受けていたのですが、「これに対する事前情報がなさすぎる」と。

デザイン段階では、最初の敵でそれを知り、そこからPCがどう動くか――という感じを想定していたのですが、確かに、全く情報が得られないのはよろしくないですねぇ。逆に、「これくらい厳しいほうが良い」というご意見もあり、それも納得……ということで、「酒場で情報収集」程度ではない、もう少し難しいレベルで情報を事前に(知ろうとすれば)知ることができるように変更することにしました。テスト後にこうしたご意見を聞けるのは、本当に有り難いことです。感謝!