2004-05-13から1日間の記事一覧

必然性と背景

コンピュータRPGのダンジョン(…に限らないけど)を見ていつも不思議に思うのが、なぜこんなところに宝箱があるんだろうってことと、それ以上に不思議なのがなぜこんなところに罠があるんだろう、っていうこと。いきなり洞窟の中に回復アイテムだの武器だの…

で、ハイドライドなわけで。

NWN

とまあ、上記のことを踏まえて、現在loveichiはCEPを使ったキャンペーンものを作成中。…といっても往年の名作『ハイドライド』を下敷きにしたもので、前々から作っていたものなのですが、サブクエストを多く配置する形に修正中なのです。

ある程度クエストが集まったほうが楽かも?

NWN

単発セッション用に、マルチを想定した短めのシナリオばかり組んでいたけど、どうも、ある程度ボリュームのあるサブクエストの多いタイプのほうがNWNには合っているような気がしてきた今日この頃。これ、ちょっと手を出してみたんだけど、製作者側も楽なんだ…